

Okt
04
Faktor Pendukung Lembaga Pendidikan Berbasis IT
1. Manajemen Lembaga Pendidikan Yang Profesional
Agar dapat mewujudkan lembaga pendidikan yng berkualitas tentu saja harus dikelola secara profesional. Disini sebuah lembaga harus mempunyai Struktur Kepenguruan yang proporsional, Visi dan Misi yang jelas, Job Description yag terarah, Administrasi yang rapi dan Pengelolaan Keuangan yang baik.
* Mengembangkan Keingintahuan, Imajinasi, dan Fitrah Bertuhan.
Memiliki rasa ingin tahu dan imajinasi yang merupakan modal dasar untuk bersikap peka, kritis, mandiri dan kreatif serta fitrah bertuhan yang merupakan cikal bakal manusia untuk beriman dan bertakwa kepada Tuhan.
* Mengembangkan Keterampilan Pemecahan Masalah.
Dalam hal ini pendidik dapat menggunakan pendekatan keterampilan proses dalam kegiatan pembelajaran yang mengarahkan siswa untuk dapat memperoleh keterampilan dasar pemecahan yaitu: mengobservasi, mengklafikasi, memprediksi, mengukur, menyimpulkan dan mengkomunikasikan serta memperoleh keterampilan pemecahan masalah secara terintegrasi yang meliputi: mengidentifikasi variabel, mendefinisikan variabel secara operasional, menyusun hipotesis, mengumpulkan dan mengolah data, membuat tabulasi data, menyajikan data dalam bentuk distribusi frekwensi, menghubungkan antar variabel, analisis terhadap data penelitian, merancang penelitian dan melakukan atau melaksanakan percobaan.
* Mengembangkan Kreatifitas Peserta Didik.
* Mengembangkan Kemampuan Menggunakan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi.
* Menumbuhkan Kesadaran sebagai Warga Negara yang Baik.
* Pembelajaran Dengan Multimedia
Dari pengertiannya, multimedia merupakan berbagai media yang dikombinasikan dalam satu kesatuan media. Adapun berbagai media yang dapat digambungkan dalam multimedia adalah gambar, suara, animasi, film, teks, pewarnaan, dan lain sebaginya. Dalam pembelajaran, penggunaan multimedia sangat mendukung terciptanya penmbelajaran aktif, dan konstruktif karena dengan bantuan media ini peserta didik dapat mengkontruksi sendiri pengetahuannya. Dalam pembelajaran matematika, penggunaan multimedia sangat membantu guru untuk mentransper konsep-konsep matematika yang abstrak menjadi semi konkret dengan memvisualisasikan dalam bentuk diagram. Penggunaan media dalam pembelajaran matematika juga dapat meningkatkan motivasi dan antusias belajar siswa (hasil penelitian Sigit Suryono, 2008, Nuryadi 2008).
Metode Pengajaran | Pengungkapan kembali setelah 3 jam. | Pengungkapan kembali setelah 3 hari |
Mendengarkan | 70% | 10% |
Mempertunjukkan | 72% | 20% |
Memperdengarkan dan mempertunjukkan | 85% | 65% |
• Menarik dan menyenangkan bagi peserta didik
• Materi telah terstruktur sesuai Lesson Plan yang kita Buat.
Untuk mewujudkan lembaga pendidikan berbasis IT lembaga pendidikan harus mempunyai tenaga pengajar yang berkualitas dan mengerti tentang IT ( nggak gaptek ). Dengan pengajar yang berkualitas dan mengerti tentang IT, maka proses belajar mengajar ( transfer ilmu ) pun akan berjalan dengan lancer.
Laboratorium IPA, IPS dan Bahasa
Difungsikan sebagai tempat untuk mempelajari perkembangan musik, proses rekaman, pengoperasionalan alat musik dan rekaman.
(read more ...)


